zaterdag 31 december 2011

TV Escola: educatief portaal uit Brazilië

Het beroep van leerkracht werd steeds in een directe relatie gebracht met boeken, krijt, het zwarte bord en papier. In de laatste jaren, is dit nogal veranderd. Het aantal bronnen is exponentieel toegenomen, de televisie en het internet zijn steeds meer aanwezig in de school. Zij brengen nieuwe inzichten in het onderwijs met zich mee. Zo is er ook TV Escola (TV School). Het kanaal, dat een box vol materiaal was waarmee leerkrachten in de klas mee te werk konden gaan, heeft zich ontwikkeld tot een portaal op het internet om leerkrachten de nodige steun aan te bieden.

Opgestart in 2009, bracht het portaal al een mooi aanbod om eender welke les dynamischer te maken. Het belangrijkste onderdeel van de site was toen al de videotheek. Hier kan elke persoon video’s bekijken, zoveel ze maar willen. Wanneer de gebruiker denkt de juiste video gevonden te hebben, kan hij een klein uittreksel bekijken. Is deze dat wat men zocht, dan kan hij gratis de hele video zien, er is enkel een kleine registratie voor nodig. Zo maakt de gebruiker, die meestal een leerkracht is, niet veel tijdsverlies. Ook biedt de pagina voor elke video een kleine synopsis en informatie over de duur en tot welk vakgebied het materiaal hoort aan. Voor enkele onderwerpen zijn er buiten de video, ook nog pdf-bestanden beschikbaar. Deze bestanden zijn makkelijk te raadplegen en bevatten uitleg over mogelijke activiteiten, vragen voor een debat en links naar sites die info bieden over het thema in kwestie.

Nog steeds kan de gebruiker via dit portaal een dagelijks live-programma van het kanaal TV Escola bekijken. Zelf kunnen de professoren via de sectie “TV Escola nos estados” hun eigen impressies over het portaal en het kanaal kwijt. Als laatste kan men bij “impressos” toegang krijgen tot de belangrijkste publicaties in relatie met de site. Zo zijn de links naar de tv-gids van het kanaal en volledige edities van het tijdschrift “TV Escola Technologias na Educaçao (TV School, technologieën in educatie)” te vinden.

Resultaat: na een jaar heeft het portaal 72 000 bezoekers gehad. Er zijn tegewoordig (begin 2011) vier vaste medewerkers die dagelijks de site updaten met nieuwe video’s en steeds weer deze proberen uit te breiden. Zo zal de leerkracht die de site bezoekt binnenkort zelf lijsten kunnen maken met hun favoriete video’s en ze kunnen delen met de leerlingen en, indien gewenst, extra uittreksels er aan toevoegen. De site zal zich zo ook binden aan sociale netwerksites zoals Facebook, Twitter, Flickr en Orkut. De zoekmechanisme op het portaal zal ook bijgeschaafd worden, zo zal de bezoeker het exacte moment waarop het gezochte materiaal in de video tevoorschijn komt, kunnen raadplegen.
link: http://tvescola.mec.gov.br

Pro’s:

  • Site wordt dagelijks geüpdatet
  • Zeer makkelijk en zeer specifieke zoekmachine
  • Gebruiksvriendelijk
  • Voor iedereen toegankelijk
  • Met steun van de overheid

Contra’s:

  • Niet alle vakgebieden zijn beschikbaar (bv. geen taalvakken)
  • Onoverzichtelijke site
Bron:

http://tvescola.mec.gov.br/images/stories/revista/tecnologias_na_educacao/revista03_1_2011/ed_3_revista_tv_escola_completa.pdf

Leer het jezelf!

Door Simon De Keersmaecker
YouTeach

Deze software is ontworpen om leerlingen te ondersteunen die leerproblemen ervaren op taal- of rekengebied. Het heeft als doel om hulp op maat te bieden door visuele of auditieve instructies te geven. De video’s die de interactieve site geeft sluiten aan bij de leerdoelen van de overheid.

De voordelen:

· Laagdrempelig.

· Stimulerend voor de zelfstandigheid van de leerling.

· Motiverend aangezien het een ICT-vaardigheden zijn wat de meeste leerlingen graag toepassen.

· Voor de leerkracht is het tijdsbesparend.

· Door het visuele aspect dat stap voor stap te werk gaat lijkt het me ook gemakkelijk voor leerlingen waarbij het Nederlandse taalgebruik nog niet voldoende onder de knie is.

· De leerlingen hebben zelf de keuzevrijheid voor welke oefeningen ze gaan maken.

· De leerkracht kan ook zelf applicaties toevoegen die nauw aansluiten bij de les. Op deze manier kan de leerlingen, indien die meer uitleg wenst, die thuis nog eens opzoeken of herhalen.

· Aangezien het oefeningen voor thuis zijn krijgen de ouders zicht op de leerstof van de kinderen en kunnen hierin eventueel op inspelen.

· De site wordt op regelmatige basis geüpdate.

Nadelen:

· Het sluit aan bij de Nederlandse leerdoelen van die overheid. Deze zullen niet 100% overlappen met die van de Vlaamse overheid, daarom lijkt het mij voor Vlaamse leerlingen minder op maat.

· Het vergt medewerking van de school en de school betaalt er ook voor. Niet elke school zal even enthousiast zijn over het kostenplaatje.

Mijn persoonlijke zelfperspectief op de site

Zelf was ik in de lagere school een leerling die voor taal zeer veel moeilijkheden ondervond. IK had dan ook een andere begeleiding nodig dan de andere van mijn klas. Ik werd wel opgevangen tijdens bepaalde lessen in een andere klas maar deze ondersteuning was niet optimaal omdat ik geen extra oefeningen kreeg om thuis te doen. Hiervoor moest ik bij de leerkracht zelf terecht maar niet elke leerkracht was niet al te even happig op het idee om extra oefeningen te geven. Dit gaf hun extra werk mee door de oefeningen op te stellen, te verbeteren en nadien een feedback te geven. Daarom denk ik dat dit project wel goed is aangezien het dicht bij de leerling aansluit en de leerkracht er niet al te veel hoeft te verrichten.

Bron: http://youteach.nl/index.html (geraadpleegd op 2011-12-31)

Videogames maken slim

Zoals al besproken in een aantal reeds verschenen artikels in deze blogspot, richt ik mij op de videogame als voordeel voor de lerende.

Ik ga hier vooral op zoek naar de link tussen de videogame en het onderwijs in relatie tot de lerende.
Volgens James Paul Gee, taalkundige en professor Geletterdheid aan de Universiteit van Arizona, spelen kinderen videogames omdat ze een nieuwe taal leren die hen toegang geeft tot nieuwe virtuele werelden, betrokkenheid, intriges en zinvolle uitdagingen.
Gee is er van overtuigd dat we deze digitale taal verder ontwikkelen, waaruit videogames bestaan. Onze huidige taal, bestaande uit schrijven en lezen, is niet de enige manier van communicatie vandaag de dag.

Aran Levasseur, technologisch coördinator van San Francisco University, is voorstander van het implementeren van deze nieuwe digi-taal in ons onderwijssysteem.
Videogames leren mensen immers om problemen op te lossen en de emotionele geladenheid van het falen te verlagen. Het is net die emotionele geladenheid die ons huidig onderwijssysteem in de hand werkt. Het gebruiken van die tools zou dus grote veranderingen kunnen teweegbrengen in het onderwijsveld.
De huidige onderwijswereld moet zich ook voorbereiden op de 21ste eeuw en al zijn eisen. Door virtuele ervaringen zou de lerende kunnen voorbereid worden op echte werksituaties.

Toch moet men erkennen dat er geen garantie is dat mensen effectief van de game zullen leren. Al kan je ook beweren dat een mens niet zal leren uit 'Lord of the flies'. Daarom moet men ook met deze games doordacht omgaan. Levasseur haalt een aantal mogelijkheden aan: zo zouden studenten samen strategiën in het spel kunnen bespreken, de leerkracht moet zelf ook gamen, verbind de games met de wereld om de lerende heen.

Deze denkwijze heeft men onderworpen aan een ware twitterdiscussie onder leiding van Netwijs.
Hier kwamen een aantal bedenkingen uit de bus voor het implementeren van videogames.
-het is erg kostbaar
- vaak in het engels, voor nederlandstaligen een drempel
- de koppeling aan de lesdoelen
Positief kwamen er ook enkele gedachten uit de bus:
- games geven een duidelijke feedback
-doelen zijn op voorhand duidelijk, de weg niet
- het is gevarieerd en op ieders niveau


bronnen:
http://www.pbs.org/mediashift/2011/08/the-literacy-of-gaming-what-kids-learn-from-playing215.html; geraadpleegd 27 december 2011
http://netwijs.blogspot.com/2011/08/passend-onderwijs-laat-ze-gamen.html; geraadpleegd 27december 2011
http://schoolleidervo.kennisnet.nl/2011/08/08/leren-zoals-in-een-videogame/; geraadpleegd 27december 2011

donderdag 29 december 2011

Weg met het schriftjes, plaats aan het scherm.

Na de universiteiten stappen Amerikaanse basisscholen ook over op de iPad. Scholieren gebruiken de iPad zowel tijdens de lessen als thuis om hun huiswerk te maken.
Door de multimedia mogelijkheden van de  iPad leren kinderen complexe problemen beter te begrijpen. De prijs voor de iPad per persoon en de lesmateriaal er bij is niet goedkoop het is zo’n $750.  Maar het doel is om de boeken te vervangen en de kinderen de mogelijkheid te geven om op een gemakkelijke manier met hun leerkrachten te communiceren.
De huiswerken en andere taken worden op de iPad opgeslagen onder een digitaal portofolio. De leerachten hebben dan toegaan tot elke portofolie en kunnen hun lesmateriaal online plaatsen.
Men heeft geen garantie dat de kinderen beter hun leerstof gaan kunnen opnemen. Volgens Larry Cuban van de Stanford Universiteit zou het geld voor het aanschaffen van de iPads beter geïnvesteerd worden in goede leerkrachten.
De iPads worden zowel in de witte als in de zwarte basisscholen gebruikt. Zelfs in de kleuterscholen maken ze er gebruik van iPads.
Voordelen
Het leren omgaan met multimedia op jonge leeftijd is een plus, het verrijkt het kennis van het kind en bereid hem op latere omgaan met andere multimedia.
Zieke kinderen kunnen de gemiste lessen of  taken online consulteren.
Men kan gemakkelijke met de leerkracht communiceren, ook buiten de les uren.
Nadelen
Kost duur.
Dat kinderen hun leerstof  beter begrijpen is niet zeker.
Men leert pas schrijven in het basisschool en het blijven oefenen is belangrijk. Maar door alle taken op de iPad te maken gaat het schrijven op papier verloren.
Bron:  http://www.mobilemac.nl/ipad/kinderen-op-amerikaanse-basisscholen-maken-huiswerk-niet-meer-in-schriftjes-maar-op-een-ipad/
Extra ter informatie
Misschien is het gebruiken van het iPad in het onderwijs toch een goed idee.
Uit onderzoek bleek dat studenten die alleen met een iPad studeren 25 procent hoger scoren dan studenten zonder iPad. De iPad zorgt voor meerdere studiemomenten, waardoor studenten efficiënter leren.
Bron:  http://www.techzine.nl/nieuws/27392/studenten-leren-beter-met-ipad.html
Badria Haouari

woensdag 28 december 2011

Leertechnologie, de lego van innovatief onderwijs?

We zien dat alle elektronische leeromgevingen (elo’s) de laatste jaren aan populariteit hebben gewonnen. Dit zien hebben we ook gezien in onze les leertechnologieën.

Alle elo’s verschillen van elkaar en zijn dus meestal niet compatible met elkaar. Dit kan vervelend voor de mensen zijn als ze verschillende elo’s met elkaar willen verbinden. Misschien is hier een oplossing gevonden via de learning technologies.

Er is gebleken dat vele mensen leertechnologieën gebruiken, maar ze gebruiken meestal zelf ontworpen leertechnologieën. Iedereen wil maximale flexibiliteit en vrijheid met leerinhouden en leerprocessen op maat (custom made) en wil zich niet laten inperken door technologische eisen of standaardoplossingen van buitenaf: het zogenaamde ‘not invented here-syndrome’. Door deze visie is iedereen nu op zichzelf gericht en is er maar een minimale samenserking met collega’s en deze minimale samenwerking staat de innovatie in de weg.

De verwachtingen in de praktijk lopen sterk uiteen en verschillen per gebruikersgroep. Door deze verschillende verwachtingen is het moeilijk om één standaard theorie uit te werken. Voor het realiseren van deze verwachtingen is echter meer nodig. De leerobjecten moeten kunnen samengesmeed kunnen worden. Dit samensmeden moet gestructureerd gebeuren, elk leerobject kan niet zonder meet op een ander leerobject opgestapeld worden.

We kunnen dit vergelijken met legoblokken. Dit was ook helemaal gestandaardiseerd. Er waren we verschillende vormen, groottes, kleuren, maar elke van deze blokjes had dezelfde pinnetjes om deze aan elkaar te linken. Als de onderwijsmakers dit nu ook zouden kunnen verwezenlijken, dan kan iedereen vertrekken van één standaard, waar iedereen dan op voortbouwt. Een belangrijke uitdaging hierbij is gemeenschappelijk te werken en op zoek te gaan naar gemeenschappelijk structueren en leerdoelen.

“ Without those frameworks people are left with lego’s, but nothing to make out of
them, to give them purpose.”

Zolang er geen leertechnologie-standaards bestaat, zullen we moeten uitgaan van specificaties die door de meeste bedrijven, instellingen en universiteiten worden gebruikt.

In de toekomst moet er vooral gekeken worden naar de samenhang tussen de verschilleden leerobjecten en leerprocessen op het niveau van complete onderwijssituaties.

Voordelen:

- 1 geheel voor iedereen

- Maximale samenwerking

- Geen concurrentie meer

- Iedereen gelijk, alles makkelijker


Nadelen:

- Meerdere systemen, meerdere ontwikkelingen - 1 systeem, 1 ontwikkeling



Bron

http://dspace.ou.nl/bitstream/1820/89/2/OI%20artikel.pdf

dinsdag 27 december 2011

E-learningproject in Brusselse ziekenhuizen

Voortaan bestaat er geen excuus meer om geen Nederlands te beheersen in de Brusselse openbare ziekenhuizen. Via het nieuwe e-learningproject krijgen alle personeelsleden de kans om Nederlands, zowel op het werk als thuis, te leren en beoefenen. Het project bestaat uit een elektronisch leerplatform dat speciaal ontworpen is voor het ziekenhuispersoneel. In eerste instantie is het uiteraard bedoelt om het Nederlands van de 6000 personeelsleden uit de Brusselse ziekenhuizen bij te schaven en te verbeteren. In samenwerking met het Huis van Nederlands zouden er op termijn, met hulp van taalcoaches, ook individuele leertrajecten op maat aangeboden worden per ziekenhuis. Het programma is geschikt voor onthaalbedienden, artsen en verpleegkundigen. Vooral personeel op de spoeddienst en aan het onthaal hebben nood aan een degelijke kennis van het Nederlands.

Wat houdt zo'n programma nu allemaal in?
Iedereen kan zelfstandig wanneer het zich uitkomt aan de slag met zaken zoals:
  • oefenprogramma's
  • kruiswoordraadsels
  • medische woordenschat
  • meerkeuze-oefeningen...

Dit heeft als resultaat dat de communicatie met de patiënt ook in het Nederlands vlot kan verlopen. Oorspronkelijk werd het project opgericht voor openbare ziekenhuizen, maar ondertussen heeft het zich al uitgebreidt tot de Brusselse privéziekenhuizen.

Ik zie zowel voordelen als nadelen aan dit project. Een van de grote voordelen is dat het gratis is, waardoor het meteen ookal aantrekkelijker oogt voor het personeel dat met het project aan de slag mag gaan. Daarnaast is het een project met doorgroeimogelijkheden: in Brussel zijn er wel meer openbare instellingen waar men nood heeft aan een update van het Nederlands. Ik vind het een zeer interessant project maar vrees dat wanneer mensen niet verplicht worden het programma te gebruiken, er niet ongelooflijk veel reactie op zal komen. Naar mijn mening zullen de individuele leertrajecten een groter succes kennen aangezien die persoonlijker worden aangebracht.

Bron:

http://www.nieuwsblad.be/article/detail.aspx?articleid=AO2NH477

Studeren stopt niet bij je masterdiploma.

Waarom het veraf zoeken als je het ook dichtbij kan vinden? En met dichtbij bedoel ik onze eigen VUB-campus. Inderdaad, ook de Vrije Universiteit Brussel draagt haar steentje bij tot het ontwikkelen van nieuwe technologieën.

In dit geval gaat het om een ontwikkeling van de Universitaire Associatie Brussel, die een webtool ontwikkelde voor studie- en trajectbegeleiders om studenten die al een diploma bezitten, wegwijs te maken in welke studies na hun diploma nog bestaan.

De webtool is erg simpel opgebouwd. Via deze website klik je op je behaalde diploma, waarna direct alle vervolgmogelijkheden tevoorschijn komen. Voordeel aan de associatie is dan weer dat je ook de studiemogelijkheden van de Erasmushogeschool Brussel aangeboden krijgt.

In plaats van de ellelange lijsten die studenten nu van hun studiebegeleider krijgen zal de studenten sneller en meer op maat geholpen kunnen worden in zijn zoektocht naar een vervolg op zijn eerder afgewerkte studies. Ook heroriëntering is mogelijk voor diegenen die nog niet zijn afgestudeerd maar wél iets anders willen proberen.

Een toepassing die ook misschien wel gebruikt zou kunnen worden in Nederland, want volgens een studie van De Buck (2009) is 19% van de schooluitval op universitair niveau te wijten aan onvoldoende informatie over de studiekeuze. Een keuzetool als op de Vrije Universiteit zou dus wel degelijk zijn nut kunnen bewijzen, om leerlingen nog individueler te begeleiden.

Nadeel aan de tool in deze vorm is dan weer het feit dat de UAB zelf bepaald in welke richting je gestuurd wordt. Een onafhankelijke variant zou een optie kunnen zijn.

Niet alleen onze noorderburen, ook onze eigen Vlaamse overheid of Universitaire raad zou misschien wel gebaat kunnen zijn bij een systeem waar je alle richtingen, vervolgopleiding etc. van alle Vlaamse universiteiten en hogescholen met enkele muisklikken op terugvindt. Iets wat naar mijn ervaring veel studenten missen bij het makken van een studiekeuze. Er bestaat wel zoiets als het hogeronderwijsregister alleen beperkt zich dit tot een opsomming van richtingen en biedt de website geen verbanden of vervolgmogelijkheden. Stof tot nadenken genoeg dus voor minister van onderwijs Pascal Smet.


Bronnen:

http://www.vub.ac.be/nieuws/2011/06/23/universitaire-associatie-brussel-ontwikkelt-online-toepassing-‘verder-studeren-en

http://www.universitaireassociatiebrussel.be/

http://www.universitaireassociatiebrussel.be/verder-studeren-en-herorienteren/

De Buck, Wilma (2009). Studiekeuze, informatiegebruik en studie-uitval in het hoger onderwijs. Tijdschrift voor Hoger Onderwijs, 27(3): 147-156.

http://www.hogeronderwijsregister.be/







Gamen in het ziekenhuis!



Aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht (HKU) gebruikt men het onderzoeksprogramma ‘Applied Game Design’ bij de Faculteit Kunst, Media en Technologie. Deze Faculteit spitst zich toe op onderwijs en onderzoek naar creative design in maatschappelijke toepassingen als educatieve en duurzame toepassingen. Deze Hogeschool is wel gekend om zijn toonaangevende ontwerpen en toepassingen van games in de zorgsector.

Waarom de zorgsector? Wel, de zorgsector staat voor enorme uitdagingen. Door de vergrijzing die enorm aan het toenemen is, zou in de toekomst 25% van de beroepsbevolking in de zorgsector moeten gaan werken om nog aan de vraag te kunnen voldoen. Nu zijn er al geregeld problemen die opduiken omdat de werknemers stress hebben, er stijgende kosten zijn en krimpende budgetten die toegereikt worden. Een oplossing is noodzakelijk. Daarom is er GAME PLAY.

‘GAME PLAY: Games for health’ is een documentaire die de studenten hebben gemaakt rond hun project om te wijzen op het belang van games in de zorgsector. Hun voordeel die ze hieruit halen is: meer plezier voor werknemers en tijdens de therapie (dus de zorgbehoevende). Bij de werknemer uit zich dat als minder stress en druk. Bij degene die revalideert is dat proces minder saai. In de documentaire worden nog meer van die innovatieve oplossingen weergegeven die de game-technieken ook gebruiken.

Applied game design:
Het doel van Applied Game Design (design en research programma) is het ontwikkelen van kennis over het strategisch toepassen van game design. De centrale vraag is hierbij op welke manieren het creatief ontwerpen, ontwikkelen en toepassen van (entertainment) games, game mechanics en game play een bijdrage kan leveren aan doelstellingen op het gebied van communiceren, leren, motiveren, bewegen, handelen en veranderen.


Een voorbeeld van deze toepassingen kun je zien in het filmpje.

Pro:

  • Vernieuwend en eens een andere invalshoek.
  •  De effecten tot nu toe blijken te helpen. Misschien moet het wel nog beter uitgewerkt worden, want in het artikel komt het niet zo tot uiting. In het filmpje zie je wel meer!

Contra:

  •  Zoals iemand zegt in het filmpje: Games, daar rust ook een taboe op. Het heeft zeker een lange tijd negatief in het nieuws gekomen. Kinderen speelden te veel games, kwamen er soms agressief van,…
  • Ik denk dat er ook veel mensen zijn die niet zullen in geloven in deze inventieve oplossing  en het wellicht ook geen kans zullen willen geven.




Primaire bron : http://www.nieuwsbank.nl/inp/2011/12/06/R164.htm (Geraadpleegd op 23 december, 2011)

Trailer documentaire: http:// www.vimeo.com/31303432 (Geraadpleegd op 23 december, 2011)
Volledige documentaire: http://www.vimeo.com/31304042 (Geraadpleegd op 23 december, 2011)

maandag 26 december 2011

Quick Language Aid

Smart Add-on for iPhone and iPad.

In Duitsland zijn er verschillende taal gerelateerde applicaties in de Apple App-store te vinden. Hiervan is de Jourist Vocabulaire Bouwer applicatie een interessante applicatie om je woordenschat te testen of aan te leren. De Jourist Bouwer applicatie kan men in zes talen verkrijgen: Engels, Duits, Frans, Spaans, Italiaans en Portugees. De applicatie zelf is in het Nederlands. Het is een universele applicatie, wat betekent dat je met een keer betalen hem zowel op je iPad als op je iPhone kan installeren.

Deze applicatie is geen volledige talencursus. Men kan er geen oefeningen maken op grammatica, uitspraak enz. Wel zijn er 10.000 woorden per taal voorzien. Je kunt met deze applicatie oefeningen maken op je woordenschat. Hierbij kies je eerst een woordengroep, een leergroep. Deze groepen zijn meestal samengesteld op basis van de frequentie van gebruik. Er is niet een soort volgorde die je moet volgen, je kunt beginnen met eender welke woordengroep. In een woordengroep krijg je 200 oefeningen, dus 200 woorden. Bij je oefeningen wordt er bijgehouden welke je juist had en welke fout. Zo kan je zien of je deze woordengroep al goed beheerst. De applicatie zou bruikbaar kunnen zijn in het onderwijs, om leerlingen te helpen met het instuderen van hun woorden.

Bij de oefeningen heb je dan keuze uit 4 opties.
Eerste optie: Je krijgt een woord uit een vreemde taal en een aantal vertalingen in het Nederlands. Hierbij moet je dan het juiste Nederlandse woord selecteren.
Tweede optie: Je krijgt een woord in het Nederlands en een aantal vertalingen in een vreemde taal. Hierbij moet je het juiste woord in de vreemde taal selecteren.
Derde optie: Je hoort een woord in een vreemde taal en moet de juiste spelling van dit woord geven.
Vierde optie: Je krijgt een woord in het Nederlands en je krijgt ernaast een aantal sterretjes. Deze sterretjes staan voor de letters van het vreemde woord. Zo krijg je een hint hoe lang het woord in de vreemde taal moet zijn.

Pro
- Interessanter om woorden te leren. Je kan het dan leren op je iPhone of iPad.
- Doordat je het op je iPad of iPhone kan leren, kan je dit overal doen.
- Er zit een soort doel achter. Doordat er wordt bijgehouden hoeveel juiste en foute woorden je had, word je misschien gemotiveerd om ze allemaal juist te hebben.
- Het is voor verschillende leeftijdsgroepen waardoor kinderen vanaf jonge leeftijd dit al kunnen leren.
- Je leert meerdere woorden dan dat je in school leert.
- Je hoeft er geen les voor te krijgen, je kan dit helemaal op jezelf ontdekken.

Contra
- De woorden in de applicatie komen niet overeen met de woordenschat die de leerkracht heeft opgegeven. Het sluit dan niet aan bij de woordenschat van de leerlingen op het moment.

Bronnen:
http://ictoblog.nl/2011/03/21/getest-jourist-bouwer-woordjes-oefenen-op-je-ipad-of-iphone (Geraadpleegd op 22 december 2011)
http://itunes.apple.com/nl/app/jourist-vocabulaire-bouwer./id417705531?mt=8 (Geraadpleegd op 23 december 2011)
http://www.appannie.com/jourist-vocabulaire-bouwer/ (Geraadpleegd op 23 december 2011)

donderdag 22 december 2011

Word een sociale coach op de werkvloer.

Voorbeelden van sociale media in het onderwijs kan U in onderstaande blogberichten lezen, maar deze integratie kan ook plaatsvinden op de werkvloer. Een voorbeeld hiervan is Rypple, in wat volgt zal dit platform besproken worden.

Rypple is voornamelijk bedoeld om aan werknemers de mogelijkheid te geven om op een eenvoudige, aangename en interactieve manier feedback te geven aan collega’s. Er kunnen berichten gepost worden op basis van vier functies:

  1. Feedback: Als ‘leerling’ kan er gevraagd worden naar (anonieme) feedback.
  2. Kudos: Er kan een publieke of private blijk van waardering gegeven worden. Hierbij is ook plaats voor opbouwende kritiek
  3. Coach: Via videoconferenties, telefoon of face-to-face contact kunnen er tussen collega’s onderling coachingssessies gehouden worden.
  4. Acties: De mogelijkheid bestaat om korte termijn doelstellingen of specifieke acties te posten die voor een bepaalde datum bereikt dienen te worden.

Via deze weg kunnen de werknemers veel bijleren, efficiënter samenwerken en communiceren, en zich bijgevolg verder ontwikkelen binnen het bedrijf.

Hoe kan een organistie het grootste voordeel halen uit Rypple?

Via de volgende manieren kan er door de werknemers het meest profijt gemaakt worden van Rypple op de werkvloer:

· Feedback en coaching afstemmen op relevante onderwerpen voor het werkterrein.

· Evaluatie op frequente basis.

· Algemene en persoonlijke doelstelling formuleren op Rypple.

· Commentaar geven op eigen werk of dat van collega’s leidt, via verwerking, tot nieuwe informatie en kennis. Wanneer een bedrijf ervoor zorgt dat deze reflecties kunnen teruggekoppeld worden naar de praktijk kan er pas écht geleerd worden.

· De werknemers moeten normen, zoals respect en wederkerigheid, hoog in het vaandel dragen. Essentiële normen en waarden worden daarom best in de bedrijfscultuur geïntegreerd vooraleer Rypple in gebruik genomen wordt.

Hoe kan Rypple leren op de werkvloer bevorderen?

Er zijn tal van positieve kanten aan Rypple. Ten eerste is het platform goed toegankelijk en kan het via diverse elektronische toestellen met internetverbinding gebruikt worden. Ten tweede is Rypple interactief; Werknemers kunnen zich indelen in specifieke groepen waarin je dan publiek of anoniem kan communiceren. Vervolgens zendt Rypple aan nieuwkomers een e-mail waarin tips staan over het gebruik van de verschillende functies. Ook zijn er artikels beschikbaar over leiderschap, coaching en feedback, deze zijn interessant omdat hierdoor bijgeleerd kan worden of ‘betere’ kritiek gegeven kan worden. Tenslotte garandeert Rypple een degelijke beveiliging en privaat gebruik.

Werkpunten:

  • Opgedane kennis van organisaties zou aangeboden kunnen worden via een zoekfunctie. Als iemand bijvoorbeeld zijn presentatievaardigheden wil verbeteren, zou het handig zijn als hij/zij kan zoeken naar eerder geposte suggesties.
  • Bijlagen uploaden, wat nu niet mogelijk is, kan leiden tot extra informatie en diepgaande reacties en feedback.
  • Wanneer een werknemer weet dat hij/zij zijn/haar posts kan verwijderen of bewerken, zal dit voor meer vertrouwen zorgen. In de huidige versie van Rypple is dit niet mogelijk. Er zou ook gedacht kunnen worden aan een persoon die reacties, opmerkingen, … controleert. Momenteel is er geen toezicht op reacties, deze kunnen ook negatief zijn, waardoor bijvoorbeeld cyberpesten kan ontstaan.

Samenvattend

De ultieme efficiëntie van Rypple hangt af van de samenwerking tussen de tools, de context en de leerlingen/werknemers. Het gebruik van een sociale netwerksite is goedkoop, maar bedrijven moeten ook de opstartkosten, extra tijd en energie die men eist van werknemers voor een succesvolle integratie in rekening brengen. Daartegenover, wanneer organisaties Rypple, of dergelijke, gebruiken voor de ontwikkeling van een basiscultuur van reflectie en samenwerking kan dit zeker leiden tot een verbetering van leren op de werkvloer.


Bronnen:

http://elearnmag.acm.org/featured.cfm?aid=1872824 (Geraadpleegd op 22/12/11)

http://www.medemerkers.be/content/rypple-sociale-validatie-actie (Geraadpleegd op 22/12/11)

http://rypple.com/ (Geraadpleegd op 22/12/11)

http://nl.wikipedia.org/wiki/Kudos (Geraadpleegd op 22/12/11)

maandag 19 december 2011

Bereslim door computerspelletjes!

'Bereslim.nl' is een platform opgezet door de samenwerking tussen pedagogen, ontwikkelingspsychologen en ICT'ers, zij bieden verantwoorde computerspelen aan die de leerontwikkelingen van jonge kinderen (3tot7jaar) op verschillende terreinen stimuleren.

De website wordt gebruikt om onderzoek te doen naar de effecten van computergebruik op de ontwikkeling van jonge kinderen. Het is een initatief van Stichting Edict (Educatie door informatie- en cummunicatietechnologie), een organisatie die het gebruik van ICT in het onderwijs wil stimuleren.

Een belangrijke factor voor een goede leerontwikkeling is adequaat leergedrag. Wanneer een kind optimaal kan leren door inzet van goede strategieën dan wordt leergedrag 'adequaat' genoemd. Om dit leergedrag te stimuleren is de computer een ideaal middel!
Vaak wordt het spelen van een computerspelletjes gelinkt aan televisiekijken, maar er is een groot verschil! Televisiekijken is eerder passief en wanneer een kind aan het spelen is op de computer dan is het actief bezig. Natuurlijk zijn niet alle computerspelletjes even goed, maar de spelletjes op 'bereslim.nl' zijn zo ontworpen dat ze de interactie tussen de computer en het kind bewust uitlokken. Nadien krijgen de ouders en/of leerkrachten feedback over de ontwikkeling van het kind op basis van de speelresultaten.

De website 'bereslim.nl' heeft 3 hoofddoelen:



  1. De ontwikkeling van peuters en kleuters stimuleren via leuke, pedagogisch doordachte computerspelletjes.

  2. Informatie terugkoppelen aan ouder of opvoeder over de ontwikkeling van een individueel kind.

  3. Het verzamelen van gegevens voor het weteschappelijk onderzoek naar vormgeving en effectiviteit van computertaakjes in relatie tot verschillende kenmerken van de ontwikkeling van jonge kinderen.

Wil je het adequaat leergedrag van je zusje, broertje, nichtje, neefje,...wat bijschaven of dat van jezelf? Ga dan snel naar http://www.bereslim.nl/index.htm !


Voordelen:



  • De spelletjes lokken interactie uit, het kind is actief bezig.

  • Ouders of leerkrachten krijgen feedback op basis van de speelresultaten, zo kan met het kind opvolgen in zijn ontwikkeling.

  • Zo leren ze de computer al ontdekken op jonge leeftijd, heel belangrijk aangezien de pc diep in onze maatschappij is geïntegreerd.

  • Heel leerrijk, ze leren op een speelse manier.

  • Het kind kan zich individueel bezighouden.

  • Men kan dit gebruiken in de kleuterscholen aangezien men resultaten krijgt van hoe goed of slecht het kind gepresteerd heeft op de spelletjes.

Nadelen:



  • Als de jonge kinderen uren achter de computer zitten dan wordt dat wel schadelijk voor de ogen.

  • Ze kunne eraan verslaafd geraken en misschien willen ze dan niet meer met het 'gewone' speelgoed spelen.

  • Als ze veel achter de computer zitten kan dit nadelig zijn voor hun socioale vaardigheden.

  • Het kind kan last krijgen van RSI (Repetitive Strain Injury, oftewel een muisarm).




Hebben jullie nog voor-of nadelen, of commentaar?


Bronvermelding:
- http://www.springerlink.com/content/43l553q446218601/ (geraadpleegd op 19/12/2011)
- http://resources.metapress.com/pdf-preview.axd?code=43l553q446218601&size=largest (geraapleegd op 19/12/2011)
- http://www.bereslim.nl/index.htm (geraadpleegd op 19/12/2011)

zondag 18 december 2011

TagTagBruxelles

Rondleidingen doorheen een stad zijn meestal vervelend, saai en langdradig. Gidsen blijven vaak te lang bij hetzelfde gebouw stilstaan en vervelen met triviale weetjes.
Nieuwsflits, rondleidingen hoeven vanaf nu niet meer saai te zijn! TagTagCity zal binnenkort (lente 2012) zorgen voor interactieve rondleidingen in Brussel. Via nieuwe technologieën kan men de stad ontdekken. In de hele Brusselse binnenstad zullen op de belangrijkste gebouwen, musea, monumenten, restaurants,… QR-codes te vinden zijn. Deze codes kan men scannen met een smartphone of een "Clickey". Een Clickey is een soort contactloze USB die QR-codes kan lezen. Achter de QR-code zit informatie van historische en culturele aard. Met elke klik verdien je punten, met die punten kan je profiteren van promoties in verschillende deelnemende handelszaken. Dit gebeurt onder het motto ‘Uw nieuwsgierigheid wordt beloond’. Momenteel zijn er ongeveer 200 plekken in Brussel die voorzien zijn van een QR-code. Dit zijn plaatsen waar de Franse Gemeenschapscommissie toeristische signalisatieplaten heeft staan.
Na het stadsbezoek kan de TagTagCity-gebruiker ervaringen delen en commentaar geven via TagTagCity.com. Indien je werkt met een Clickey dan hebt u de mogelijkheid deze aan uw computer te verbinden en het stadsbezoek nog een keer te beleven via de door jouw verzamelde info.

Je denkt misschien wat is hier het educatieve pluspunt voor scholen? Persoonlijk heb ik verschrikkelijke herinneringen aan rondleidingen die ik met school gedaan heb. Totaal geen vrijheid en een of ander gids die uren zaagt over één of ander ‘belangrijk’ gebouw. Door gebruik te maken van de TagTagCity-applicatie kunnen schoolrondleidingen een stuk leuker worden. Leerlingen kunnen zelf op verkenning in de stad gestuurd worden. Op die manier kunnen ze op een authentieke manier de historische plekken van de stad ontdekken.
Eventuele nadelen die verbonden zijn aan het gebruik van dit project. Men moet beschikken over een smartphone of een Clickey. De Clickey zou een oplossing kunnen zijn indien deze geleend kan worden voor het bezoek. Deze moet echter aangekocht worden (20€).
Je verliest de controle over de kinderen. Ze kunnen zeggen dat ze de rondleiding hebben gedaan, daarom is dat nog niet het geval. Via de Clickey zou men dit kunnen controleren. Er is natuurlijk ook steeds de mogelijkheid om de QR-code te scannen en er niets mee te doen en naar het volgende te gaan.

Toch ben ik nieuwsgierig over hoe het zal zijn om een rondleiding via de TagTagCity-applicatie te volgen. In de lente van 2012 zal ik met mijn smartphone of Clickey in de aanslag die stadswandeling toch een keer uitproberen.

Bronnen:
http://www.tagtagcity.com/brussels/ (Geraadpleegd op 18/12/11).
http://www.demorgen.be/dm/nl/5401/Multimedia/article/detail/1363465/2011/12/15/Nieuwe-technologieen-gidsen-toeristen-door-Brussel.dhtml (Geraadpleegd op 17/12/11).

iTunesU

Iedereen kent iTunes, of heeft er al eens van gehoord. Maar kent u iTunes U al?

iTunes U is namelijk een nieuw distributiesysteem van Apple. Professoren kunnen er van alles mee verspreiden, o.a. lectuur, labo’s, films… Het is de bedoeling om een innoverende manier te creëren waarmee docenten hun studenten kunnen bereiken, overal en altijd.

Apple stelt met andere woorden iTunes open voor onderwijs. Studenten en professoren kunnen er terecht, maar ook gewone mensen die niet per se verbonden zijn met een universiteit of hogeschool kunnen de documenten bekijken en ze bestuderen.

Leerlingen kunnen ook een app op hun iPod touch of iPhone zetten, zodat ze zelf geen computer nodig hebben om het materiaal te bekijken.

Eender welke instelling kan een iTunes U maken. Je bouwt een site via iTunes, met de interface van iTunes. Nadien geef je de studenten een wachtwoord en zij kunnen naar hartelust filmpjes, lessen, audiomateriaal… bekijken of er zelf op plaatsen. Je kan ook opteren om je site open te laten. Zodat iedereen naar jouw lesmateriaal kan kijken en ervan kan genieten. Wereldwijd zijn er al zo’n 1000 universiteiten en hogescholen die hun materiaal delen. Voorbeelden zijn: Cambridge, Stanford, UC Berkeley, Yale Oxford… Stanford University had in 2010 maar liefst 40 miljoen downloads. Ook in Nederland komt het fenomeen op.

Voordelen:

  • Je kan je studenten bereiken, waar ze ook zijn.
  • Studenten kunnen beter opletten in de les, want al het materiaal komt nadien toch online.
  • Je kunt gratis lessen volgen, zonder ingeschreven te zijn in een of andere instelling.


Nadelen:

  • Wordt er niet al genoeg van iedereen verwacht altijd en overal bereikbaar te zijn?

Kunnen jullie nog meer nadelen bedenken? Of voordelen?


Bronnen:

http://www.ou.nl/web/itunes-u (geraadpleegd op 12/12/11)

http://ictoblog.nl/2011/10/03/itunesu-goed-voor-300-miljoen-downloads-per-jaar (geraadpleegd op 2/12/11)

http://www.apple.com/education/itunes-u/ (geraadpleegd op 12/12/11)